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L'animation
est au cœur de la maison des
jeunes. Le contact quotidien avec les jeunes alimente
l'information sur les besoins et la vie de la Maison. Le travail d'animation,
accompli par toute l'équipe, s'étend sur cinq champs de compétences soient: offrir
un support et un accompagnement aux jeunes, exercer l'animation des structures
démocratiques, effectuer le traitement de l'information, participer à la
recherche et au développement de l'animation tout en élaborant des programmes
d'animation, participer aux réunions d'équipe et accomplir un travail quotidien
auprès des jeunes.
1) Offrir un support et un
accompagnement aux jeunes.
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Accueillir, intégrer et impliquer le
jeune, dans la maison et son milieu. |
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Être à l'écoute du jeune et lui
apporter un support technique ou moral. |
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Avoir une relation d'aide
individuelle avec le jeune et le référer
à des personnes ressources dans le réseau
institutionnel en place lorsqu'il en a besoin. |
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Encadrer et supporter les jeunes dans
l'élaboration de leurs projets. |
2) Exercer l'animation des structures
démocratiques.
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Informer et sensibiliser les
jeunes au fonctionnement démocratique de la maison des jeunes. |
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Voir à la participation
active et réelle des jeunes à l'assemblée générale annuelle et au conseil
d'administration local et les supporter dans leurs responsabilités. |
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Se préparer et préparer deux ou trois
jeunes pour l'assemblée générale annuelle du Regroupement des
Maisons des Jeunes du Québec. |
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Voir à la mise en place du conseil
des jeunes et leur offrir un soutien. |
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Amener les jeunes à faire
des liens d'apprentissage démocratique. |
3) Effectuer le traitement de
l'information.
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Apporter de l'information sur la
santé, les droits, l'éducation, les comportements et sur les services ou les
activités offertes. |
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Lire, analyser et clarifier le
contenu et la provenance de l'information jeunesse reçue à la maison des
jeunes pour ensuite les partager avec les jeunes. |
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Faire de la recherche d'information
et de ressources qui rejoignent les préoccupations des jeunes. |
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Créer des outils d'animation et de
vulgarisation pour faire circuler efficacement les informations aux jeunes. |
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Animer des activités d'information,
de sensibilisation et de réflexions avec les jeunes. |
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Amener les jeunes à développer leur
sens critique en fournissant la matière à comparer et différencier les
informations fournies. |
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Impliquer les jeunes dans les
démarches de recherche et diffusion des informations qui les concernent. |
4) Participer à la recherche et au
développement de l'animation de la maison des jeunes et élaborer des programmes
d'animation.
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Appliquer le "projet maison des
jeunes" dans l'organisation, l'animation et l'évaluation des activités auprès
des jeunes. |
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Effectuer de la recherche afin de présenter aux jeunes les activités qui stimulent leur potentiel et leur
autonomie. |
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Apporter une assistance aux jeunes
dans la planification et l'organisation des activités ou projets proposés par
les jeunes et les animateurs. |
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Assister et encourager
l'expression et la prise de parole du jeune. |
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Assister et encourager la prise de
contact du jeune avec l'entourage et la communauté. |
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Créer avec les jeunes divers outils
ou activités dont ils ont besoin. |
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Être responsable de veiller à la
sécurité des jeunes et de faire respecter les règlements. |
5) Participer aux réunions d'équipe
d'animateurs et effectuer les mandats qui sont assignés à chacun.
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Pour chaque projet d'activité: fixer
des objectifs, faire une analyse du déroulement de l'activité, ainsi qu'une
liste des ressources mises à contribution et finalement des recommandations
jugées utiles. |
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Faire un rapport des activités avec
les jeunes qui sera soumis à la réunion d'équipe. |

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